Re:Sea
↗海ごみの見える化から、アップサイクルの体験へ。地域と技術をつなぐ学生プロジェクト。
A PERSONAL COLLECTION OF IDEAS & WORKS
Webも、ゲームも、地域のことも。
気になったら手を動かして、使える体験にしていく。
米子工業高等専門学校 · Re:Sea プロジェクト代表
ひとつの名刺から、
いろいろな「つくる」へ。
01 — SELECTED WORKS
画面の中から、身の回りまで。
いま、取り組んでいること。
海ごみの見える化から、アップサイクルの体験へ。地域と技術をつなぐ学生プロジェクト。
農作業をする高齢者の見守りを考える、手首装着型IoTの試作。Web×IoT メイカーズチャレンジ2024・鳥取のチーム作品。
Phaser 3とTypeScriptで制作する2D格闘ゲーム。6ボタン操作やキャラクター選択、対戦システムに取り組む。
共同制作のブラウザーゲーム集。担当作品は「サイバー2Dファイター3D」「サバイバー・スコアバトル」。
音と動きがひとつになる、3Dレーン・リズムアクション。アケコンでも遊べる体験の実験。
作って終わりにしない。サイトの公開やサーバー運用を、実際に動かしながら学ぶ。
BUILDING IN PUBLIC
GitHubでは、KURENAI-beatとして制作しています。
02 — ABOUT ME
こんにちは、長尾 空です。
オンラインでは、kuxxnai。
米子工業高等専門学校で情報システムを学びながら、使いやすいサービスを支えるバックエンドエンジニアを目指しています。Web・AI・モバイルアプリと、サーバーやインフラにも関心があります。
Re:Seaでは地域の課題に向き合い、ゲームやIoTではアイデアを動くものへ。コードの外では、Beatboxやギター、作曲、イラストも楽しんでいます。
プロフィール更新:2026年10月
03 — NICE TO MEET YOU
この人、こんなことをしているんだ。
少しでも気になったら、名刺からつながってください。